Deprecated: Creation of dynamic property db::$querynum is deprecated in /www/wwwroot/ysqwdz888.com/inc/func.php on line 1413

Deprecated: Creation of dynamic property db::$database is deprecated in /www/wwwroot/ysqwdz888.com/inc/func.php on line 1414

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Stmt is deprecated in /www/wwwroot/ysqwdz888.com/inc/func.php on line 1453

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Sql is deprecated in /www/wwwroot/ysqwdz888.com/inc/func.php on line 1454
第七史诗更新前瞻 9月10月更新内容介绍_产品中心_利来官方网站_利来集团网址官方网站
您当前的位置 :首页 > 产品中心

联系我们Contact Us

利来官方网站

电 话:0513-81211212/0513-81211818

传 真 :0513-81211122

邮 箱:ntjllt@163.com

地 址:江苏省海门市余东镇新宇村建新工业园区(新宇村3组)

第七史诗更新前瞻 9月10月更新内容介绍

  • 产品概述

  第七史诗在最新的见面会中,官方公布了众多的消息,下面一块儿来看看详细的内容与未来的更新计划吧。

  A. 装备中有级别、套装、属性等多种随机要素,因此要获得想要的装备会相当困难,且已较为纯熟的第七史诗继承者们最常使用的副本讨伐也与制作装备有相当密切的关系,所以这个部分算是必须相当谨慎考量的部分。

  加强装备的随机要素部分,我们一定要以游戏中的要素来进行解决,因此现在对这个部分非常的苦恼,上次在玩家见面会中我们介绍了黄金槌子(暂名),但黄金槌子只是单纯制作传说级别,由于在第七史诗中比起级别,装备的属性更重要,因此我们的判定结果为黄金槌子并不是很好的改善方式,目前正在以其他的方式来进行企划上的检讨。

  目前在我们全新企划装备改善方案中,我们想要在炼金术师之塔页面中加上炼制装备(暂名)。目前的想法是将装备当作材料便可取得全新装备,并按照作为材料所消耗掉的装备之套装种类来决定炼制成品的套装种类。举例来说,若以速度及暴击套装装备当作材料来进行炼制,炼制成品就一定是速度及暴击套装中的其中一种。同样的,按照当作材料的装备等级,炼制成品的装备等级也是固定在某个区间内。透过炼制获得的装备当中,以下出现的三个部位的装备主选项如下:

  项炼: 防御力%、攻击力%、生命力%、效果命中%、效果抗性% 暴击机率%、暴击伤害%

  戒指: 防御力%、攻击力%、生命力%、暴击机率%、暴击伤害% 效果命中%、效果抗性%

  因炼金术师之塔的特徵为:会按照当作材料消耗的物品品质炼制出品质相对应的成品,所以获得的成品装备级别也会按照消耗掉的装备的品质不同而有所不同。

  有关炼制装备(暂名)的更新目前预计在11月内进行,相关详细内容会再次告诉给各位继承者。

  A. 在刷装备时因为百分比属性装备及数字属性装备差别相当大,因此让继承者们会有很大的失落感,以致影响到刷装备的体验,对此我们也感同身受。因此我们将在此说明针对数字属性装备所进行的改善企划。

  在这次的数字装备改善方案中,我们并不会将与百分比属性装备相同类型的数字装备调升成类似或更高的数值,只是会透过这次的调整,将数字属性装备比原本数值提高两倍以上,数字属性的装备会比先前的设定拥有更高的价值,此次改善其要旨在于可以针对攻击力/防御力/生命力装备提高平衡性的完成度。

  透过这次的数值提升改善,会让基本能力值或级别较低的部分英雄,在使用部分数字属性装备时会比百分比属性装备更加的有效率。且对攻击力、防御力、生命力需求极高的英雄,原本的百分比属性装备上若添加了数字附属性的数值,将会变得更强大,或是成为一套更加稳固的英雄套装装备。

  且数字属性的装备上调以后,道具的等级越高,所赋予的数值也越高。虽然在初期等级较低的装备上比较难感受到装备有上调的感觉,但在85等级的高等级装备上,预计会比既有的数字属性装备调升成高出两倍以上的能力值。

  因数字属性装备的主属性及副属性都会进行调升,且原本已经持有的装备也会一起随著这次的调整一同被调升,已经强化过的装备之副属性,在各个强化阶段所提升的数值预计也会套用为调升后的相同比率数值。

  与攻击力相比,防御力及生命力所调升的比率较高,我们期待这样的改善可以让继承者们感受到英雄们的生存力比先前改善许多。此更新会在9月5日的英雄平衡调整中一起进行。

  A. 因许多继承者反映了此意见,我们预计会在讨伐中移除掉知识粉末及行动力奖励,但会以增加天空石、神秘奖牌、装备获得机率的方向来进行奖励平衡上的改善。在十月更新中计画推出宠物系统,讨伐中的宠物技能能大大的提升制作材料获得量、额外获得装备等,透过宠物系统及改善讨伐奖励这两个部分相辅相成,希望有机会能够藉此提高继承者在讨伐中获得奖励的成就感。

  A.确实有许多继承者们针对魔罗戈拉的部分提出疑问。若将问题分类的话,第一部分是魔罗戈拉一直呈现不足够的状况,第二部分为是否会移除强化3英雄技能时所需要的魔罗戈拉,第三部分则是否可将魔罗戈拉戈转换成魔罗戈拉的意见。

  首先针对第一部分中既有4, 5英雄的魔罗戈拉消耗量的改善部分进行说明。在过去进行了三次魔罗戈拉消耗量的改善后,在第四次的改善中,魔罗戈拉消耗量跟原本消耗量相比,将减少20%左右。主要是针对技能强化初期阶段所消耗的魔罗戈拉数量进行了下调。希望藉此让英雄的基本技能仅需消耗少量的魔罗戈拉便能发挥英雄性能。

  第二部分,升级3英雄技能所需要的财物、魔罗戈拉及催化剂将变更为雌蕊圣叶及催化剂。3英雄的技能升级同于改善方案的第一部分,将根据不同的技能等级而增加雌蕊圣叶的消耗。

  目前我们正以10月中旬为目标进行开发当中,3英雄的技能强化阶段将随著更新一同重置。重置时,使用在3英雄上的魔罗戈拉及催化剂将会全部返还至背包内,而技能强化阶段则将归0。继承者们可依照自己需求,使用雌蕊圣叶及催化剂将该英雄的技能再次进行强化。而此次重置3英雄技能强化阶段的可重置的期间将在更新维护之后起维持约3个月的时间。

  第三部分则是可透过技能强化画面中的魔罗戈拉交换按键,将1个魔罗戈拉戈交换成4个魔罗戈拉。目前在一般商店内可进行交换的魔罗戈拉将全部转移至此画面中。这部分同样也会以10月中旬能套用为目标进行开发。

  对于是否将已使用的魔罗戈拉重置的部分,由于会对平衡及主流上造成相当大的影响,且我们大家都认为并不适合用在藉由培养多样化的角色来追求游戏趣味的第七史诗上,因此目前开发团队暂时不列入考量。但我们会持续聆听各位继承者们的意见,将持续针对改善方向进行检讨。

  A. 我们预计将会透过改变行动力及金币的获得方式,让努力进行第七史诗的继承者们能够得到更多的福利,行动力及金币会按照以下的方案,可优先搜集或减少消耗量。

  - 定期推出免费解除装备活动 (每月第4个星期四至星期日、定时进行的英雄平衡调整)

  考虑到改善获得金币的副本,我们预计会准备更多种活动给各位努力畅玩第七史诗的多位继承者们。

  A. 首先我们在见面会中提过有关月光召唤的保底系统部分,但在那之后所进行的改版却往另外一个方向进行了,为此我们在此说声抱歉。有关改善召唤系统的部分,是在听到了各种不同的意见之后并经过多次的商讨,才改版成现在这样的召唤系统。

  这次在八月份进行找召唤系统改版中是以让你们可以更容易获得想要的5星月光英雄、5星一般英雄为目标来进行的。

  因此我们在神秘召唤中套用了5星月光英雄保底系统,5星月光英雄将会依照日程进行更新,且在更新时保底次数也不会重置,让继承者们累积神秘奖牌使用次数,来获得限定的5星月光英雄。

  一般5星英雄在召唤机率UP活动中套用了保底系统,避免继承者们在使用了许多财物后还是没有办法获得英雄的情形会发生。

  且目前在包含免费召唤的一般圣约召唤中也可获得月光英雄,让大家得到月光英雄的机会更多了。

  我们针对在这次改版的召唤系统所形成的影响做出了检讨,若日后判断出有需改善的部分,我们将会另外进行一些其他的改版事项。但若召唤系统对游戏整体造成相当大的影响,且一定要做出变更事项的话,我们将会谨慎的进行有关事项。为了让有限的召唤机会增加,在进行出席奖励的改版事项时,我们做出了许多的改善方式,预计会在出席奖励中加入各种召唤券,让继承者们也可透过进行游戏副本的方式得到更多可召唤英雄的机会。

  A. 我们大家都知道有很多在限定英雄召唤结束后才开始做第七史诗的继承者们都很希望有机会能够进行复刻,所以我们现在正在准备限定英雄活动,我们会在最快的时间内回应大家的期待。

  A. 此次在9月5日进行平衡调整中包含了继承者们提出疑问的圣约英雄、3英雄、神器的平衡调整,另外依照不同星座而进行的基本能力值调整也包含在内。预计往后也会定期进行周期性的平衡调整。

  继承者们针对特定英雄而提出的疑问中,大部分就属末日萝菲及实验体赛兹莫属了。由于目前末日萝菲在神秘召唤的召唤列表中,且因末日萝菲推出时间并不久,所以将不会包含在9月5日的平衡调整对象之内。实验体赛兹具备在特定状况下可变强大的技能,但以目前状况来看,确实缺乏实用性。但是此技能组成在内部开发中的游戏内容--即时对战竞技场中将可有效运用,因此我们打算更谨慎地进行大部分。我们将会持续进行观察,并聆听各位继承者们的意见,若往后有需要进行平衡调整时,会透过公告告知各位继承者们。

  A. 宠物系统预计进行更新的目标为10月中旬。虽然当初预计进行更新目标在9月,但因8月份进行了许多紧急改善事项而导致日程延后。

  宠物系统是为了提升继承者们的便利性所设计的,宠物可以藉由支线故事等游戏内奖励所获得的购买券获得,若是想要获得额外的购买券,也能够直接进行购买。宠物并不会影响战斗的能力,而是有助于能更有效率地进行游戏内容。

  A. 这问题也会同宠物系统向继承者们说明。宠物具有3种不同的形态。大厅型、故事型及战斗型。大厅型的宠物将会在每个固定时间内带来礼物。故事型的宠物可在冒险及支线故事内进行重复战斗,同时可协助自动开启宝箱。战斗型的宠物则是可在进行精灵祭坛及讨伐时支援重复战斗。

公司地址 : 江苏省海门市余东镇新宇村建新工业园区(新宇村3组)

公司电话 : 0513-81211212,0513-81211818

公司传真 : 0513-81211122

公司邮箱 : ntjllt@163.com